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等身大戦必殺技 デカレッド マグナムエクスキュージョン ムーンサルトギャラクシーショット 赤座剣法・雷神剣 デカブルー ブルーフィニッシュ デカグリーン グリーンクラッシュ デカイエロー&デカピンク ツインカムシュート デカマスター ベガスラッシュ ベガインパルス インパルスベガスラッシュ デカスワン スワンイリュージョン デカブレイク 必殺拳ソニックハンマー 光速拳ライトニングフィスト光速拳ライトニングアッパー 超光速拳スーパーライトニングフィスト 電撃拳エレクトロフィスト超電撃拳ハイパーエレクトロフィスト 灼熱拳ファイヤーフィスト 剛力拳パワーフィスト 竜巻拳トルネードフィスト 電光拳プラズマフィスト デカブライト 雷撃拳サンダーフィスト 至高拳ハイエストハンマー 特キョウ共通 噴射拳インパルスフィスト憤激拳スーパーインパルスフィスト 防御拳バリアフィスト デカレッド バトライズモード バトライズファイヤードライブ 巨大戦必殺技 デカレンジャーロボ フライングクラッシュジャッジメントクラッシュ ジャスティスフラッシャー デカベースロボ ヴォルカニック・バスター デカバイクロボ ソードトルネード ライディングデカレンジャーロボ ライディングジャスティスフラッシャー スーパーデカレンジャーロボ ガトリングパンチ ダイナマイトアッパー デカウイングロボ ファイナルバスターツインロボ・アルティメットバスター オールスター・アルティメットバスター デカレンジャーロボ・フルブラストカスタム スピニングブラスト ブラストランチャー・フルブラスト
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Soff Son Soff 必殺技 技 コマンド 解説 蜂の巣だッ! 41236+攻 通称蜂の巣、銃。スコープが出てきて、ボタンを押すとスコープの場所に弾を発射する。13発まで出すことがでる。ボタンはどれを押しても威力は変わらない。弱中強でスコープの出る位置が変わり、強ほど遠くなる。遠距離に逃げる相手や、アドバで距離が離れた後などに使うと効果的。特にスタンドゲージの無い相手には削りとして重宝する。当てた位置によっては当てても反撃確定となるので注意。スコープは13発打つか一定時間経つと消えるが、Sで任意に消せる。アレッシーの立ち状態は猫背なのでやや低いが、蜂の巣のモーション時はシャキっと立つため若干喰らい判定が縦に大きくなる。 ガキんちょがッ! 63214+攻 足下を這う攻撃。当たれば相手をガキ状態に。暴発技。使わない。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 絶望ォォォだねッ! 236+攻攻 入力後から光まで無敵。ロック技で、初段が当たればその後連続攻撃し、最後にガキにする。やや危険だが、暴れとしてはそれなりに使える。実は当たり方によってはうまく当たらないことがあり、上いれっぱで抜けられてしまうことも。 ウシウシウシッ! 214+攻攻 ウシウシ。対空技っぽいが、発生が遅いので機能しにくい。対空には先読みで出さないと間に合わない。連打でヒット数が増えるが、必ずしも威力が増えるわけではない。ガードされた時は連打で。 Son 必殺技 技 コマンド 解説 蜂の巣だッ! 41236+攻 Soffと同じ。 ガキんちょがッ! 63214+攻 下から手が出てきて、当たればガキに。Soffよりも発生が速く、立強から繋がる。しかも下段。削り能力はない。 カッサバイてやるッ! 攻ボタン2つ以上を押してタメて離す 通称カッサバ。1秒弱押しっぱなしにしていれば出る。デムにキャンセル可能で削り能力が大きい。モーションとしてはSon遠中と似ている。タメ時間が長いほど上方向に長く伸びるが、判定は強くないので対空としては使えない。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 絶望ォォォだねッ! 236+攻攻 Soffと同じ。 ウシウシウシッ! 214+攻攻 Soffと同じ。
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必殺技の継承、まだやったことないから、ちょっと怖い(^_^;) - 名無しさん 2015-01-17 18 28 32
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単体必殺技 ゲキレッド 咆咆弾 タイガー雑巾掛け 雑巾絞り 波波斬 スーパータイガー撃 超鋭鋭過激気斬 ゲキイエロー 瞬瞬弾 スーパーチーター撃 ゲキブルー 転転弾 スーパージャガー撃スーパージャガー撃スペシャル ファンタスティック過激気斬 ゲキバイオレット 厳厳拳 蛮蛮肘超蛮蛮肘 狼狼蹴 天地転変打 ゲキチョッパー 鋭鋭刀 捻捻弾超捻捻弾 千千斬 鋭鋭過激気斬 特殊技、等身大必殺技 激激砲スーパー激激砲 スーパートリプル撃スーパーダブル撃 倍倍分身拳 激激ビースト砲激激全ビースト砲 巨大戦必殺技 ゲキトージャ関連 大頑頑拳 大頑頑脚 大分分脚大頑頑丸 大分分扇 大頑頑斬激激臨臨斬 ゲキトージャウルフ関連 大狼狼脚大兄弟脚 激臨狼狼斬 ゲキファイヤー関連 頑頑ナックル落とし弾弾ハンマー崩し 分分ファン拳 斬斬セイバー斬り サイダイン関連 大大砕大斬りファイヤー砕大突撃 砕大頑頑撃砕大激臨斬
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ごけいけん (ごくとけん、ごくと) 236+攻撃 通称ごくとけん。Hのごくととは性能が異なる 空ガ可能ではあるものの、その移動速度に相手はびびる。奇襲として十分使えるだろう A:60度位の方向にキックする。ヒット後各種キャンセル可能。空振り時IH可能 B:15度位の方向にキックする。ヒット時必殺技キャンセル可能。空振り時IH可能。ガードされると反確 EX:Bごくとのような軌道で飛んでいく。持続と受身不能時間はかなり長い 密着ガード時は不利だが持続を当てると五分程度まで持っていける 地上れんかんたい (れんかん) 623+攻撃 派生はどちらも上段で空ガ不可 優秀な固め技だが、ディレイをかけると二段目をシールドや昇竜で割られてしまうのがネック A:CやHと違い無敵がない。4Fから空中判定なのでコマ投げ潰しや対空に。ヒット時jc、空振り時IH可能。派生を最低空でガードさせて有利 B:固めやコンボに使う。今作から補正がきつくなった。派生を最低空でガードさせて有利 EX:無敵技。三段目ヒットorガード時にキャンセル可能。リバサやコンボ安定させる時に 空中れんかんたい (空れんかん) 空中で623+攻撃 C都古と同じ性能。二段目は自動で派生する A:スパキャン、空振り時IH可能 B:各種キャンセル不可。最低空で二段目を地上ガードさせると五分 EX:2Fまで無敵だが、発生は4Fである。ふっ飛ばし。コンボ締め時、火力の底上げに せんしっぽ (せんし) 214+攻撃 CHと同じ性能。どれもガードされて不利 A:空中ヒットでふっ飛ばし。地上ヒット時はEXれんかん等でキャンセルする必要がある BEA:中段。相手が地上でもふっ飛ばす B:上段。移動中足元無敵。ヒット時は相手を浮かし、5Cや6C、Bごくとなども繋がる BEB:中段。他はBと同じ EX:リーチが長い。無敵が1~13Fだが、発生は16Fなのでリバサなどにはあまり向かない。主にコンボ用 地上せんしゅうらく (せんしゅう) 421+攻撃 全て中段 地上ヒット時ダウン、空中ヒット時バウンドさせる 空ガ不可なのでいれっぱ狩りとして機能する ヒット、ガード時にjcか空投げキャンセルが可能 しかし外してしまうと恐ろしい硬直により反撃確定なので振る場所は慎重に 被シールド時はキャンセル不可 A:崩し用。Bよりも軌道が低く見えずらい B:いれっぱ狩り用。Aよりも大きい軌道なので相手のジャンプの出始めに刺さりやすい EX:最終段を当てるとダウン。あまり使う機会はないだろう。無敵はない 空せんしゅうらく (空せんしゅう) 空421+攻撃 特徴は地上とほぼ同じであるが、相手が空中ガード可能である点に注意しておきたい A:乗算90。Bと比べ軌道が小さい B:同じく乗算90。Bごくととは相性が良い EX:最終段を当てると確定ダウン。コンボの締めに しんきゃく 22+攻撃 ABしんきゃくはF都古唯一の相殺判定を持つ技である。しかし意図的に相殺を狙える場面はそう多くない ちなみにHにシールドを取られても自動で発動しないため飛び道具判定だと思われる A:上段技。ヒット時確定ダウン、カウンター時5B等で拾える しゃがみガード時+3F、立ちガード時-3F B:下段技。発生が遅く範囲が広い ヒット時相手は空中受身不可だが、ガード時-1F C:下段技。都古が一瞬飛び上がりしんきゃくする。ガード時+5F ヒット時相手は浮き上がるが、Bしんきゃくとは違い空中受身が可能である点に注意 究極奥義 (AD) (MAXorヒート中)41236+C 確定ダウン。発生20Fなので少々繋がりにくい すっごい究極奥義 (AAD) (BH中)41236+C ADよりも発生が早く、5段の多段ヒットである。どれくらい早いかと言うと、5B空中ヒット AADが繋がるくらい早い かなりの高火力なので、狙える場面ではやってみた方がいい 1~5段のどれを当てても確定ダウンだが、最終段を当てなければコンボを継続するとこが出来る 絶技雷極・安崩拳 (LA) BH中、地上EXシールドを成立させる ランダムで二種類のうちどちからかが発生する ■高火力(すっごいふっとべー!) ■一定時間操作を反転させる(当たったら死ぬかもー!) LAの火力は残りBHゲージ量によって変動する。MAXならネコアルクが即死することもあったりなかったり
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限界突破の魔導石 限界突破させると「攻撃」「防御」「体力」が5%程度アップする 基本値に依存する必殺技は攻撃力、防御力も上がる(固定値の必殺技や属性技には影響ない模様) 限界突破の魔導石(ハイレア用) イベント報酬 限界突破の魔導石(レア用) イベント報酬、レアメダル交換所 限界突破の魔導石(ハイノーマル用) レアメダル交換所 限界突破の魔導石(ノーマル用) レアメダル交換所 限界突破の魔導石(ハイレア用) 限界突破の魔導石(レア用) 限界突破の魔導石(ハイノーマル用) 限界突破の魔導石(ノーマル用)
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仮面ライダー電王 ソードフォームエクストリームスラッシュ 俺の超必殺技 ロッドフォームソリッドアタック デンライダーキック アックスフォームダイナミックチョップ ガンフォームワイルドショット ウイングフォームロイヤルスマッシュ クライマックスフォームボイスターズキック ボイスターズパンチ ボイスターズシャウト ボイスターズスラッシュ ライナーフォームデンカメンスラッシュ デンカメンアタック デンカメンチョップ デンカメンショット フルスロットルブレイク 超クライマックスフォーム超ボイスターズキック 仮面ライダーゼロノス アルタイル ベガフォーム共通(ゼロフォーム時も使用可能)スプレンデッドエンド グランドストライク ゼロフォームバスターノヴァ 仮面ライダーガオウ タイラントクラッシュ 仮面ライダーネガ電王 ネガワイルドショット ネガストリームスラッシュ ネガソリッドアタック ネガダイナミックチョップ 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォームカウンタースラッシュ ストライクスパート ベガフォームブランディッシュダイブ 仮面ライダー幽汽 スカルフォーム&ハイジャックフォーム共通ターミネイトフラッシュ 仮面ライダーG電王 ワールドバニッシュ ワールドエンド
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シェゾの魔導物語における必殺技。 内容はなんと敵1体の息の根を止めるという恐ろしい技である。ドラクエでいうザキ。 が、そのぶん命中率は低い。その点ではポケモンでいう一撃必殺系の技と同じ。 が、決めたときの見返りは大きいので狙ってみるのも手であろう。
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必殺技 技 コマンド 解説 連華斬 S 刀を水平にしグルグル回る。押しっぱなしにする事で技の持続時間を延ばせる。最大まで延ばすと技後に大きな隙が発生する。空中ではレバー入力で若干の制御が可能。 鬼鋼斬 4溜 6攻 前進しつつ刀をフルスイングする。弱・中は既命斬でキャンセル可能。強はキャンセル不可能だが下段、相手が本体モードであればダウンを奪える。 既命斬 623攻 いわゆる昇龍拳的な技。若干前進して下から掬い上げる様に刀で切上げる。弱は1hit 中は2hit 強は6hitで強のみスタンドクラッシュする。無敵時間無し。空中ガード可能。 憶えたッ! 214攻 アヌビス系当身技。この当身で受けた攻撃はその後対戦終了までカウンター可能となる。※攻撃をガードした瞬間カーンが光るようになり、その際にいづれかの攻撃ボタンを押すことでカウンターできるようになる。ヒット後は長い演出が入り、すぐに行動できない。 GC(ガードキャンセル) ガード硬直中623攻 既命斬が出る。出が遅く、攻撃判定が発生する前に無敵時間が切れる為、密度の高い連撃に対して使うとつぶされやすい スーパーコンボ 技 コマンド 解説 残骸斬 236攻攻 前進しつつ滅多切りにする。チャカの血華斬と違いhitしなくても最後まで攻撃が出る。入力後即無敵時間が始まり攻撃を始めるまでに若干の間がある為、強以外からは繋がらない。ガード、空振りすると悲惨だが突進力は凄いのでリーチが欲しい時(一太刀が届かない時)に。 一太刀 214攻攻 その場でフルスイングする。1刀目がhitすると2刀目に既命斬っぽい攻撃が出る。入力後即無敵時間が始まり一瞬置いて攻撃判定が発生する。弱から繋がる。空中ガード不能で威力が高い。本命はこっち。
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抜刀・秘密の業物(以下抜刀) 236+AorBorC 236A(BE可) ○仕込み刀で斜め下を斬る。sc可で、空キャンも可。ヒット時のみB抜刀に派生可能。 空中ヒット時は空中受身不可。高めで当てた場合抜キャンから拾える。 BE236A ○A抜刀と同じモーションだが中段。ヒット時はダウン誘発。こちらはヒット時でもB抜刀に派生不可能。sc可で、空キャンも可。 コンボの締めとして用いることも。 今作から抜キャンが追加されたので、固めなどでBE236Aとちょい溜め236A 抜キャン 2Aとちょい溜め236A 抜キャン マグナムの中段・下段・投げの3択が可能。 scのディレイ幅が長いので、ヒート時はヒット確認ADが容易。 近めで当てればB派生からダウン追い討ちもできるが、その位置だとガード時反撃確定。勝負をかける時には。 236B(BE可) ○仕込み刀で斜め上を斬る。ヒット時は斜め前方に浮かせる。微妙な対空技だが空ガ可。sc可で、空キャンも可。 CHした場合、追加Bから拾うとおいしい。 開始直後に振るとよく当たる。 BE236B ○B抜刀と同じモーションだが、ヒットすると相手を画面端まで飛ばし、壁バウンド誘発。こちらは空ガ不可。sc可で、空キャンも可。 コンボ以外にも固めからの入れっぱ狩りに使ったりする。 画面端付近で入れっぱなどにヒットした場合、追加Bから拾ってちゃぶ台ループをするとおいしい。 236C ○ゲージ100消費。仕込み刀で斜め下を斬り、ヒットすると相手をロックし、専用演出に移行。出始めに無敵時間があるが発生まで続かない。 確定ダウン。有利Fは長い。ダウン追い討ちにも当たる。 主にコンボの締めとして使用し、起き攻めに移行する。 A・B抜刀・秘密の業物派生 236+AorB+AorBorC A抜刀追加A(抜刀・ちゃぶ台返し) ○箒でかち上げ。地上ヒット時引き寄せで空中受身不能、追撃可能。空中ヒット時普通の吹っ飛びで空中受身不能、追撃不能。sc可能。 BEA抜刀ヒット時に使うぐらい。乗算70%なので地上コンボにも使いづらい。ディレイもほぼ利かない。 B抜刀追加A(以下ちゃぶ台) ○箒でかち上げ。受身不能時間の長い浮かせ効果。地上ヒット時は相手を引き寄せる。こちらはsc不可だがディレイ幅は長い。 主にちゃぶ台といえばこちらを指す。B抜刀から持続部分を当てることで、画面端でなら5Aなどで拾える。 ちなみに、さらにヒット数が少ない状況で持続の後半を当てることで5Cでも拾える。こちらは中央でも密着状態なら可能。 追加B ○前転する。抜刀から派生しない場合よりも硬直が短い。 ある程度画面端に近ければ、画面中央でBEB抜刀からでも派生B ダッシュ5Aで拾える。BEA抜刀からのダウン追い討ちにも。 追加C(以下抜キャン) ○抜刀モーションをキャンセルする。正確にはA・B抜刀溜めモーション中にC追加。 この抜キャンは使用頻度が高いので、最速キャンセルのスキルは必須。EX抜刀などに化けやすい(この場合、A・BとCの同時押しが原因)。C押しっぱからA・B抜刀を出しても抜キャンになる。 固めなどで5A(空振り)の代わりに使うことである程度リバビを抑えられるが、最速でも硬直はAに比べてほんの少し長い。 マジカルアンバーミサイル(以下アンバー) 214+AorBorC、空中可 214A+A ○アンバー姿で箒にまたがって飛ぶ。ボタン追加入力で空中から火炎瓶を落とす。移動中と火炎瓶投下中は打撃無敵。技後に再行動可能。 起き攻めに火炎瓶を重ねることで一応の択掛けはできる。 214B+B ○214Aと似た技だが、こちらは技後に再行動不可能、移動距離が長い。 しかし1F空中判定なので、リバサで使うと相手は空中食らい用コンボをしなければならないため、最悪安く済む。 ばれない程度に使うと強い。 214C ○ゲージ100消費。214Aと似た技だが、こちらは自動で火炎瓶を落とす。技の出初めから無敵時間があり、長い打撃無敵時間がある。技後に再行動可能。 起き攻めに重ねることで長い有利時間を取れる。またリバサでもやはり安く済みがち。 空投げが弱いキャラに使うと特に強いが、しっかり対策できている相手にはかえって痛くなるので注意。 J214A ○214Aと似た技だが、入力した場所から自動で火炎瓶を落とす。技後に再行動可能。 相手の反応が遅いと空投げで返せたりする。基本的には誤魔化し。 J214B(マジカル☆ミサイルスコール) ○アンバー姿で箒にまたがって飛び、B押しっぱで空中から最大4つの火炎瓶を落とす。移動中と火炎瓶投下中は打撃無敵。技後に再行動可能。 ガードされても着地後こちらが有利だが、ぶっぱしたところで空投げされるので、画面端で起き攻めに重ねるくらい。起き攻めにB押しっぱで火炎瓶を重ね、3つ目投下後着地すると相手の裏を取れる。 J214C ○ゲージ100消費。214Cの空中版。技の出初めから無敵時間があり、長い打撃無敵時間がある。技後に再行動可能。 無敵時間を活かすぐらい。起き攻めに使えなくもない。 ムービング☆スター 空中で236+AorBorC J236A ○アンバー姿で箒にまたがり突進する。移動中は打撃無敵で相手をすり抜ける。技後に再行動可能。 なぜか振り向く。 J236B ○J236Aと似た技だが、こちらは出始めに一瞬停止してから移動する。移動距離が長い。 こちらもなぜか振り向く。 J236C(シューティング☆スター) ○ゲージ100消費。アンバー姿で箒にまたがり、攻撃判定を伴って突進する。出始めに無敵があるが発生まで続かない。 ジャンプや空投げでキャンセル可能。エリアルに組みこんでダメアップなど。 お掃除です!(以下お掃除) 623+AorBorC 623A(BE可) ○箒を振り上げる。飛び道具を跳ね返せる。jc、sc可。 主にコンボに組み込んでエリアル始動に使う。受身不能時間は長め。 ダウン中の相手に当てることで引き剥がし→エリアルへ移行可能。 BE623A ○Aお掃除と同じモーションだがすこしダメが高い。同じくjc、sc可。 こちらもコンボ専用。受身不能時間は変わらない。 623B ○623Aと似た技だが、発生が遅く、上半身無敵がある。各種キャンセル不可。 ワラキアのA縦爪みたいな感じで使えるが、他の技で事足りる。というかいらない 623C(お帰りくださいます?) ○ゲージ100消費。箒を振り上げる。出始めから発生まで無敵時間がある。ヒット時は画面端までふっとばし、相手は地上受身は可能。ダウン追い撃ちからでも同様。ダウン追い撃ちでカス当たりすると吹っ飛ばない。 対空・リバサ・割り込みに使え非常に優秀。ガード時はFデータ上は反確。4F小パンキャラやクレセント、フルには注意。 琥珀さん「カッキーン!!」 対戦に潤いを。(以下爆弾、もしくは設置) 22+AorBorC 22A ○爆弾を出す。設置と同時に爆発する。画面端で出し、相手の背後で爆発させた場合、相手を引き寄せる。 起き攻め用。地上投げ後や画面端BE5B〆後など。 22B ○爆弾を出す。地面に設置した後、攻撃を当てることでバウンドする。バウンド中にも攻撃判定を持ち、地面に着弾すると爆発して攻撃する。壁バウンドした爆弾を再び攻撃で弾くことが可能。 22C ○ゲージ100消費。巨大な爆弾を出す。爆弾の上にカウントが表示され、0になるとガード不能の攻撃判定を伴って爆発する。 抜刀ループ中に設置し、相手の起き上がりに重ねるのが主な使い道。自分もダメージを受けるので注意。 琥珀マグナムアッパー(以下マグナム) 63214+C ○相手を掴んでアッパー。クレセント、フルと違い前作AC版と同じ(補正が違うような?)。コマ投げ。投げ抜け、サキスパ不可。 ハーフ琥珀の代名詞的存在。 直接エリアルや2A(空振り) BE5Bからコンボなど。 ダウン追い撃ち中や、空中やダウン中の相手は掴めないが、地上なら仰け反り状態でも掴める。 実は低補正で浮かせられる技なので、画面端2A始動だと2A 5C(1) マグナム ちゃぶ台ループとした方が威力が高い。 AD技 開打靠靭琥珀脚(以下チャイナ) 41236+C ○チャイナ姿になり、突進して連続技を繰り出す。前作からかなり強化され、ロック技になり、ダウンからの追撃にも当たる。さらにサキブレ性能追加。相手ハーフの回復防止などに。 外れた時の「アイヤ~」も健在。勝負に勝って試合に負けた気分になる。 琥珀さん「出番アルね~」